Die Messung korrigieren
Anstatt bei Null anzufangen, haben wir auf der bestehenden Fangemeinde von „DaFuq!?Boom!“ aufgebaut. Seine beliebtesten YouTube- und TikTok-Kanäle wurden zu den wichtigsten Vertriebskanälen für das Spiel.
Fallstudie · Skibidi · E-Commerce
Skibidi: 2,5 Millionen Nutzer ineinem Monat
Skibidi verfügte bereits über etwas, wofür die meisten neuen Handyspiele Jahre brauchen: Aufmerksamkeit. Die Chance bestand darin, die Reichweite der Creator-Partnerschaft in messbares Nutzerwachstum umzuwandeln. R17 verband die größten Kanäle der Influencer mit der Nutzerakquise im App-Store und generierte so in nur einem Monat 55 Millionen Videoaufrufe, mehr als 3 Millionen Downloads und 2,5 Millionen Nutzer.
neue Nutzer in einem Monat
Videoaufrufe
mehr Umsatz als die Konkurrenz
Die Situation
„Skibidi War – Toilet Attack“ war ein Hyper-Casual-Handyspiel, das von Influencer Apps in Zusammenarbeit mit dem Creator DaFuq!? Boom! entwickelt wurde. Das Spiel verfügte dank des Creators bereits über eine starke eingebaute Zielgruppe, doch die Herausforderung bestand darin, diese Aufmerksamkeit in Downloads, aktive Nutzer und Umsatz in großem Maßstab umzuwandeln. Anstatt die Zielgruppe des Creators und die bezahlte Nutzerakquise als getrennte Welten zu betrachten, lag die Chance darin, beide miteinander zu verbinden und die vorhandene Aufmerksamkeit noch effektiver zu nutzen.
Der Anruf
Die Aufmerksamkeit der Content-Ersteller in Nutzerwachstum umwandeln
Die strategische Chance lag bereits direkt vor uns: Der Creator verfügte über eine enorme Reichweite auf YouTube und TikTok, während das Spiel einen reibungslosen Weg von der Aufmerksamkeit zum Download benötigte. R17 baute die Akquisitionsstrategie auf diesem Vorteil auf – indem es die stärksten Inhalte des Creators hervorhob und sie mit den großen App-Store-Ökosystemen für Android und iOS verknüpfte. Der Fokus lag nicht einfach darauf, Aufrufe zu generieren, sondern darauf, die Nutzer auf dem Weg von „Inhalt“ über „Download“ zu „Nutzer“ bis hin zu „Umsatz“ zu begleiten.
Das Werk
Reichweite in nachhaltige Konversionen umwandeln
Anstatt bei Null anzufangen, haben wir auf der bestehenden Fangemeinde von „DaFuq!?Boom!“ aufgebaut. Seine beliebtesten YouTube- und TikTok-Kanäle wurden zu den wichtigsten Vertriebskanälen für das Spiel.
Die Reichweite des Entwicklers wurde genutzt, um in großem Umfang Aufmerksamkeit zu generieren, während Google Play und der Apple App Store die Konversionsschicht bildeten. Dadurch wurde die Verbreitung großer Mengen an Inhalten direkt mit den Orten verknüpft, an denen Nutzer das Spiel herunterladen konnten.
YouTube und TikTok ermöglichten dem Spiel den Zugang zu einem riesigen, relevanten Publikum, während das App-Store-Ökosystem die Nachfrage sowohl auf Android als auch auf iOS abdeckte. Diese Kombination schuf einen skalierbaren Akquisitionskreislauf, anstatt sich auf eine einzige Plattform oder eine einzige Traffic-Quelle zu verlassen.
Die Aufrufe waren nur der erste Schritt. Der eigentliche Maßstab für den Erfolg war das, was nach der Anzeige geschah: Downloads, Nutzer und letztendlich Umsatz. Die Kampagne generierte 55 Millionen Videoaufrufe, was zu mehr als 3 Millionen Downloads und 2,5 Millionen Nutzern führte.
Die Ergebnisse
Viral-Reichweite in kommerziellen Erfolg umwandeln
Dank der Maßnahmen von R17 im Bereich der digitalen Werbung war die Skibidi-App ein großer Erfolg und hat unsere Wettbewerber im SaaS-/Gaming-Bereich übertroffen.
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